Mục lục Bài 80/80
Sách giáo khoa Tin học 5

Giải Luyện tập 1 trang 62 SGK Tin học 5

Bài 15. Sử dụng lệnh lặp   Đã kiểm chéo

Đề bài

Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:
1. Di chuyển 20 bước.
2. Thay đổi động tác.
3. Đợi 1 giây.

Lời giải

Phân tích yêu cầu: Ta cần ghép các khối lệnh trong Scratch để nhân vật làm tuần tự (hết lệnh này mới sang lệnh kia) đúng 3 hành động đã cho. Chỉ việc kéo thả 3 khối và xếp chồng khít lên nhau theo đúng thứ tự từ trên xuống.

a) Chọn các khối lệnh cần dùng (lấy đúng tên trong Scratch):
- Khối di chuyển 20 bước (nhóm *Chuyển động* — màu xanh dương).
- Khối động tác kế tiếp (đổi trang phục sang trang phục liền sau; nhóm *Hiển thị* — màu tím). Khối này chính là lệnh làm nhân vật *thay đổi động tác*.
- Khối đợi 1 giây (nhóm *Điều khiển* — màu vàng).

b) Ghép khối theo đúng thứ tự tuần tự (xếp chồng khít lên nhau, từ trên xuống dưới):

```
di chuyển 20 bước
động tác kế tiếp
đợi 1 giây
```

c) Giải thích hoạt động: Khi chạy, nhân vật sẽ lần lượt: ① tiến lên 20 bước → ② đổi trang phục (thay đổi động tác) → ③ đợi 1 giây rồi mới dừng. Các khối dính liền nhau nên máy tính thực hiện tuần tự đúng thứ tự trên, không bỏ sót và không đảo thứ tự.

Kiểm tra lại: Khối lệnh gồm đúng 3 lệnh, xếp đúng thứ tự *di chuyển 20 bước → động tác kế tiếp → đợi 1 giây*, khớp hoàn toàn với 3 hành động đề yêu cầu. ✔

Đáp số

di chuyển 20 bước → động tác kế tiếp → đợi 1 giây (3 khối xếp tuần tự)

Lời giải do Thư viện nhà trường biên soạn, giải và kiểm chéo độc lập theo SGK 2026-2027.