Giải Nhiệm vụ 1 trang 60 SGK Tin học 5
Đề bài
Tạo khối lệnh điều khiển nhân vật vẹt thực hiện tuần tự các hành động:
1. Di chuyển 10 bước.
2. Vỗ cánh.
3. Đợi 1 giây.
4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.
Mô tả hình bằng lời
Hình 78. Khối lệnh được lặp: gồm 4 lệnh Scratch xếp chồng tuần tự: "di chuyển 10 bước", "trang phục kế tiếp", "đợi 1 giây", "bật lại nếu chạm cạnh". Bảng Hành động – Lệnh tương ứng: Vẹt di chuyển 10 bước → lệnh "di chuyển 10 bước"; Vẹt vỗ cánh → lệnh "trang phục kế tiếp"; Đợi 1 giây → lệnh "đợi 1 giây"; Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại → lệnh "bật lại nếu chạm cạnh".
Lời giải
Phân tích nhiệm vụ: Vẹt cần thực hiện tuần tự 4 hành động. Ta ghép 4 lệnh Scratch tương ứng, xếp chồng lên nhau theo đúng thứ tự để chúng chạy nối tiếp từ trên xuống dưới.
Theo bảng Hành động – Lệnh tương ứng (Hình 78):
a) Vẹt di chuyển 10 bước → chọn lệnh `di chuyển 10 bước` (nhóm *Chuyển động*). Đây là lệnh đầu tiên trong khối.
b) Vẹt vỗ cánh → chọn lệnh `trang phục kế tiếp` (nhóm *Hiển thị*). Khi đổi sang trang phục kế tiếp, hình ảnh vẹt thay đổi (cánh cụp – cánh xòe) trông như đang vỗ cánh. Đặt lệnh này ngay dưới lệnh *di chuyển 10 bước*.
c) Đợi 1 giây → chọn lệnh `đợi 1 giây` (nhóm *Điều khiển*). Lệnh này tạo khoảng dừng để ta kịp nhìn thấy vẹt vỗ cánh. Đặt ngay dưới lệnh *trang phục kế tiếp*.
d) Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại → chọn lệnh `bật lại nếu chạm cạnh` (nhóm *Chuyển động*). Khi vẹt chạm mép sân khấu, nó sẽ quay đầu đi ngược lại để không ra khỏi màn hình. Đặt ở cuối khối lệnh.
Kết quả – khối lệnh hoàn chỉnh (xếp chồng tuần tự):
1. `di chuyển 10 bước`
2. `trang phục kế tiếp`
3. `đợi 1 giây`
4. `bật lại nếu chạm cạnh`
Kiểm tra lại: Chạy khối lệnh, vẹt di chuyển sang phải 10 bước → đổi trang phục (vỗ cánh) → dừng 1 giây → nếu chạm cạnh thì quay đầu lại. Cả 4 hành động trong đề đều được thực hiện đúng thứ tự, đúng với bảng tương ứng ở Hình 78.
Đáp số
Lời giải do Thư viện nhà trường biên soạn, giải và kiểm chéo độc lập theo SGK 2026-2027.